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[Normativa] Facciones ILEGALES
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Normativa General de Facciones Ilegales

1. Rol obligatorio y serio
  • El rol debe ser realista, coherente y con consecuencias.
  • Se exige desarrollo de personaje y estructura interna clara.
  • Está prohibido usar una facción ilegal para “hacer DM” o molestar civiles sin sentido.
2. Delitos con sentido
  • Toda acción ilegal debe tener una justificación IC: negocios, venganza, territorio, etc.
  • Robos, secuestros, asesinatos y extorsiones deben tener mínimo 20 minutos de rol previo y desarrollo claro.
  • No se permite cometer delitos graves en zonas vigiladas o públicas sin plan y justificación.
3. Uso de armas y vehículos
  • Las armas deben usarse solo si hay amenaza o justificación.
  • El abuso de armas largas o explosivos está prohibido sin autorización previa del Staff.
  • No se pueden usar vehículos de facción como armas (Car Kill).
  • El uso de motos o coches rápidos para robar debe hacerse con lógica y coordinación.
4. Interacción con otras facciones
  • Las guerras o conflictos deben estar respaldados por historia y tensiones IC.
  • Está prohibido declarar guerra por OOC o por razones forzadas.
  • Las alianzas, traiciones y pactos deben rolearse y documentarse.
5. Corrupción y encubrimiento
  • Se permite tener contactos en el gobierno o policía, siempre que esté bien roleado.
  • No se permite corromper toda una institución.
  • Las relaciones de poder deben mantenerse IC, sin uso de OOC para influir.
6. Documentación obligatoria
  • Cada facción debe tener post en el foro con: historia, jerarquía, roles documentados y actividades.
  • Se exige constancia en el desarrollo de la facción. La inactividad puede llevar a su cierre.
  • En caso de llevar a cabo un Character Kill, este se debe documentar en foro con una investigación previa con ScreenShots, y tener una previa aprobación y supervisión de un Encargado de Facciones para llevar a cabo el rol.
7. Sanciones
  • El mal uso de una facción ilegal puede conllevar advertencias, suspensión o cierre.
  • El uso de CK masivo, DM o abuso de armas se sanciona severamente.


Normativa Específica - Mafias
  • El rol debe enfocarse en negocios ilegales de alto nivel: tráfico de armas, drogas, lavado de dinero, etc.
  • El enfoque es discreto y profesional, evitando la violencia innecesaria o pública.
  • Se requiere desarrollo de jerarquía interna (por ejemplo: capo, consigliere, soldados, etc).
  • Los asesinatos deben tener motivación y planificación.
  • No se permite hacer shows o escenas sin sentido, se prioriza el rol elegante e intimidante.


Normativa Específica - Pandillas
  • Rol enfocado en barrios, territorio, control de zonas, tags y enfrentamientos callejeros.
  • El personaje debe tener contexto social creíble (vida marginal, barrio conflictivo, etc).
  • La violencia es parte del rol, pero siempre debe estar justificada IC.
  • Está prohibido molestar civiles sin razón o hacer DM a otros sin mínimo de rol previo.
  • Se permite marcar territorio (graffitis), cobrar peajes o realizar emboscadas con lógica.


Normativa Específica - Motoclubes
  • Se basa en la hermandad, organización, respeto interno y negocios ilegales.
  • El uso de motocicletas debe ser predominante en actividades y desplazamientos.
  • Se permite el tráfico de armas, drogas, ajustes de cuentas, seguridad privada, etc.
  • El club debe tener jerarquía clara: presidente, vicepresidente, prospectos, etc.
  • Se prohíbe actuar como simples delincuentes sin identidad de motoclub.


Normativa Específica - Organizaciones Independientes
  • Pueden incluir hackers, mercenarios, bandas especializadas, etc.
  • Deben tener una historia clara, objetivos definidos y estilo propio.
  • No se permite cambiar constantemente de rol sin coherencia.
  • Las actividades deben tener calidad de rol, con planificación e impacto.
  • Es obligatorio definir límites y medios desde el inicio.

- Documento sujeto a cambios.
- El incumplimiento de la normativa se sanciona con un bloqueo temporal o permanente de la cuenta, jail o expulsión de la facción.

Un saludo,
Equipo Voltios RP.
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